이번 연구에서 제안한 아바타 생성 파이프라인
이미지에서 깊이 맵, 스키닝 맵, 컬러 맵을 뽑아서 3차원 메쉬를 만드는 부분과, 구현된 각 메시들을 통합하여 노멀맵과 컬러맵 차이 기반 개선을 통해 최종적인 아바타를 만드는 부분으로 나뉘어진다.
ⓒGIST 제공2024.09.25
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